Seahaven Towers, règles et stratégie
Une réussite où toutes les cartes sont visibles dès le départ, comme au FreeCell, mais sur dix colonnes, avec des suites de la même enseigne et un roi seul pour occuper une colonne vide. Tout se joue en réfléchissant. Ce site explique les règles exactes de l’app, la stratégie et des donnes résolues, vérifiées carte par carte. Pour jouer : Seahaven Towers Solitaire, sur iPhone, iPad et Android.
Disponible sur l’App Store et sur Google Play.

Seahaven Towers en quelques lignes
Seahaven Towers se joue seul avec un jeu de 52 cartes, toutes face visible : 5 cartes dans chacune des 10 colonnes, et les 2 dernières dans les cellules. Les 4 cellules gardent chacune une carte de côté, et 4 fondations reçoivent les cartes de chaque enseigne, de l’as au roi. La partie est gagnée quand les 52 cartes sont montées sur les fondations.
Dans les colonnes, on pose une carte sur la carte de la même enseigne et d’un rang au-dessus : le 9 de cœur sur le 10 de cœur. Une colonne vide n’accepte qu’un roi. Chaque carte n’a donc qu’un seul parent possible, et un roi enterré bloque tout ce qu’il recouvre. Le jeu consiste à libérer les as et les rois sans remplir les cellules. Les règles détaillent chaque coup, la stratégie explique comment s’y prendre.
Une donne de l’app
Voici la donne de code SH1-C4-AAAAAJ2 telle que l’app la distribue. Collez ce code dans la fenêtre Nouvelle partie pour la jouer ; sa solution en 85 coups est détaillée sur la page Exemples.
Cellules (4) : 2 de cœur, 3 de cœur, vide, vide. Fondations, cartes posées : 0 pique, 0 cœur, 0 carreau, 0 trèfle. colonne 1 : 9 de cœur, 8 de carreau, 3 de carreau, roi de pique, 5 de pique (dessus : 5 de pique) ; colonne 2 : 7 de trèfle, 6 de trèfle, 8 de pique, roi de cœur, valet de trèfle (dessus : valet de trèfle) ; colonne 3 : valet de cœur, 7 de pique, as de trèfle, as de pique, roi de carreau (dessus : roi de carreau) ; colonne 4 : 5 de carreau, 10 de pique, 4 de pique, 8 de cœur, as de carreau (dessus : as de carreau) ; colonne 5 : 10 de cœur, valet de pique, valet de carreau, 10 de trèfle, 5 de trèfle (dessus : 5 de trèfle) ; colonne 6 : 2 de pique, 8 de trèfle, 4 de cœur, 5 de cœur, 4 de trèfle (dessus : 4 de trèfle) ; colonne 7 : 9 de trèfle, dame de carreau, 7 de carreau, 4 de carreau, 2 de carreau (dessus : 2 de carreau) ; colonne 8 : 9 de carreau, 6 de pique, 6 de carreau, 2 de trèfle, 7 de cœur (dessus : 7 de cœur) ; colonne 9 : dame de cœur, dame de pique, as de cœur, 3 de trèfle, 9 de pique (dessus : 9 de pique) ; colonne 10 : dame de trèfle, 6 de cœur, 10 de carreau, roi de trèfle, 3 de pique (dessus : 3 de pique).
Par où commencer ?
Les règles
La mise en place à dix colonnes, les suites de même enseigne, le roi seul sur une colonne vide, les fondations et la taille des groupes.
La stratégie
Libérer les cellules, dégager les rois enterrés, préparer une colonne vide pour un roi : les principes qui font gagner, chiffres à l’appui.
Des donnes résolues
Des donnes réelles de l’app avec leur code de partie, dont une partie gagnée en 85 coups, rejouée coup par coup.
Questions fréquentes
Quelle différence avec le FreeCell ? Toutes les donnes sont-elles gagnables ? Des réponses courtes.
Sur téléphone et tablette
L’app se joue à l’horizontale. Elle propose 4, 2 ou 1 cellule pour régler la difficulté, un code par partie pour rejouer ou partager une donne, l’annulation des 100 dernières actions et des statistiques.

