Seahaven Towers Solitaire

Les règles de Seahaven Towers

En bref

Les 52 cartes sont visibles. On les déplace entre 10 colonnes, 4 cellules et 4 fondations. Dans une colonne, une carte se pose sur la carte de la même enseigne et d’un rang au-dessus ; une colonne vide n’accepte qu’un roi. On gagne quand toutes les cartes sont montées sur les fondations, de l’as au roi, enseigne par enseigne.

La mise en place

Un jeu de 52 cartes, sans joker, est mélangé puis distribué face visible : 5 cartes dans chacune des 10 colonnes, soit 50 cartes. Les 2 dernières cartes vont dans les deux premières cellules. Il reste donc 2 cellules libres au départ. Les 4 fondations, une par enseigne (pique, cœur, carreau et trèfle), sont vides.

Les coups permis

On déplace la carte du dessus d’une colonne (la dernière, celle qui n’est recouverte par aucune autre) ou une carte d’une cellule.

  • Sur une colonne : la carte doit être de la même enseigne et d’un rang juste en dessous. Le 7 de cœur ne va que sur le 8 de cœur, jamais sur le 8 de carreau ni sur un 8 noir.
  • Dans une cellule : n’importe quelle carte, si la cellule est vide. Une cellule ne garde qu’une carte.
  • Sur une fondation : l’as de l’enseigne d’abord, puis le 2, le 3 et ainsi de suite jusqu’au roi, toujours dans la même enseigne et une carte à la fois.

Le rang va de l’as (le plus petit) au roi : as, 2 à 10, valet, dame, roi.

Les colonnes vides : un roi seulement

Une colonne vidée n’accepte qu’un roi, seul ou suivi de sa suite de la même enseigne (roi, dame, valet de pique par exemple). Une autre carte ne peut pas y aller, même pour un instant. C’est la grande différence avec le FreeCell, où une colonne vide accepte n’importe quelle carte. Un roi posé au fond d’une colonne est donc bien placé ; un roi recouvert par d’autres cartes ne pourra bouger que vers une cellule ou vers une colonne vide.

Le déplacement de groupe

Une suite déjà rangée dans une colonne (même enseigne, rangs qui se suivent, par exemple 9, 8 et 7 de trèfle) peut se déplacer d’un bloc. L’app limite la taille du groupe avec la même formule que le FreeCell :

(cellules libres + 1) × 2 puissance (colonnes vides)

Une colonne vide double la capacité, une cellule libre ne l’augmente que d’une carte. Quand la suite va dans une colonne vide (ce qui demande un roi en tête), cette colonne de destination ne compte pas.

Nombre maximal de cartes déplacées d’un coup dans l’app. Chiffres recalculés avec la règle de l’app.
Cellules libresVers une colonne occupée, 0 colonne videVers une colonne occupée, 1 colonne videVers une colonne occupée, 2 colonnes videsSuite menée par un roi vers une colonne vide, 1 vide en toutSuite menée par un roi vers une colonne vide, 2 vides en tout
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Exemple : avec 1 cellule libre et 2 colonnes vides, l’app laisse prendre une suite de 8 cartes au plus, mais une suite menée par un roi ne se pose dans l’une des colonnes vides que si elle compte 4 cartes au plus. La page Exemples montre ce cas sur une vraie partie.

La fin de la partie

La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations. Elle est perdue, en pratique, quand plus aucun coup utile n’est possible : il faut alors annuler des coups ou recommencer.

Ce que fait l’app en plus

Ces points sont propres à l’app Seahaven Towers Solitaire ; d’autres versions du jeu font autrement.

  • Nombre de cellules : 4, 2 ou 1, à choisir dans la fenêtre Nouvelle partie (Facile : 4, Moyen : 2, Difficile : 1). Les cellules retirées disparaissent du plateau et ne comptent plus dans la taille des groupes. Les deux cartes de la donne vont dans les cellules ouvertes : avec 2 cellules, elles les remplissent toutes les deux ; avec 1 cellule, la seconde carte va sur la colonne 2, qui en compte alors 6.
  • Pas de montée automatique : aucune carte ne part seule vers les fondations. Un simple toucher sur une carte du dessus l’y envoie quand c’est permis ; on peut aussi la faire glisser.
  • Double toucher : l’app cherche d’abord une fondation, puis la plus longue colonne qui accepte la carte, puis une colonne vide (pour un roi), puis une cellule libre.
  • Reprendre une carte d’une fondation : la carte du dessus d’une fondation peut être glissée vers une colonne qui l’accepte ou vers une cellule libre.
  • Annuler : les 100 dernières actions.
  • Code de partie : chaque donne porte un code (par exemple SH1-C4-AAAAAJ2) qui la redonne à l’identique. Voir la FAQ.

Le score dans l’app

CoupPoints
Une carte posée sur une fondation+10
Une carte d’une cellule posée sur le tableau+5
Tout autre coup0

Annuler un coup retire les points qu’il avait rapportés, et le score ne descend jamais sous zéro.