Seahaven Towers Solitaire

La stratégie de Seahaven Towers

En bref

Chaque carte n’a qu’un parent possible : la carte de la même enseigne juste au-dessus. Libérez vite les cellules occupées par la donne, repérez les rois enterrés, dégagez les as et les 2, et ne videz une colonne que si un roi peut y aller : toutes les cartes sont visibles, rien ne dépend du hasard une fois la donne faite.

Un seul parent par carte

Au FreeCell, un 7 de cœur peut aller sur l’un des deux 8 noirs. Ici, il ne va que sur le 8 de cœur. Avant de déplacer une carte, regardez où se trouve son parent : s’il est enfoui sous d’autres cartes, la carte devra attendre en cellule. Une carte posée au-dessus de son propre parent, dans la même colonne, est le cas le plus bloquant.

Libérer les cellules de la donne

La partie commence avec 2 cellules déjà occupées par la donne. Chercher tôt une place pour ces deux cartes (leur parent, leur fondation) rend de la marge. Chaque cellule occupée réduit la taille des groupes que vous pouvez déplacer : avec 4 cellules libres et aucune colonne vide, un groupe peut compter 5 cartes ; avec 2, 3 ; avec aucune, 1 seule. Avant de poser une carte en cellule, demandez-vous quand elle en ressortira.

Les rois d’abord

Un roi n’a pas de parent : il ne quitte sa colonne que pour une colonne vide, une cellule ou sa fondation. Un roi au fond d’une colonne est bien placé, il peut recevoir toute sa suite. Un roi au milieu d’une colonne bloque les cartes qu’il recouvre : repérez-les dès le départ et prévoyez une colonne vide pour lui.

Vider une colonne pour un roi

Une colonne vide n’accepte qu’un roi. La vider n’a donc d’intérêt que si un roi enterré, ou une suite menée par un roi, attend de s’y installer. Dans l’app, une colonne vide double aussi la taille des groupes : avec 4 cellules libres et une colonne vide, on déplace 10 cartes d’un coup vers une colonne occupée. Quand la suite va dans la colonne vide, elle ne compte plus.

Dégager les as et les 2

Une carte basse enfouie sous une colonne bloque toute son enseigne. Repérez au départ où sont les as et les 2 et commencez par les colonnes qui les recouvrent. Avec 5 cartes par colonne, aucune carte n’est très profonde : une petite carte montée tôt sur sa fondation libère souvent plusieurs coups.

Planifier : tout est visible

Comme aucune carte n’est cachée, une donne de Seahaven Towers se résout comme un problème. Avant chaque série de coups, cherchez où ira la carte que vous déplacez, et ce que ce coup libère. Un coup qui remplit une cellule sans rien libérer est rarement bon.

  • Construisez de longues suites sur les rois bien placés.
  • Évitez d’enterrer une carte basse sous une suite.
  • Dans l’app, rien ne monte seul aux fondations : vous gardez une carte au tableau tant qu’elle peut servir de support.

Jouer avec 2 ou 1 cellule

L’app propose de jouer avec moins de cellules. En Moyen (2 cellules), les deux cartes de la donne occupent les deux cellules : la partie commence sans cellule libre, et le premier objectif est d’en libérer une. Avec 1 cellule libre et aucune colonne vide, un groupe ne dépasse pas 2 cartes ; une colonne vide le porte à 4. La page Exemples donne une donne résolue avec 2 cellules.